Обзор Mount and Blade: Warband — от робких вылазок до короны. Обзор Mount & Blade: Warband - пик развития геймплея Боевая система и всё, что с ней связано

Мне уже очень давно хотелось написать обзор на Mount and Blade: Warband – игру, которая как по мне является лучшей песочницей, когда-либо созданной в игровой индустрии. К сожалению, актуальность данного обзора не очень велика, ведь Warband вышла уже целых семь лет назад и о ней успели рассказать уже многие, в том числе и на этом сайте. Но эту статью я всё же хочу приурочить к скорому событию – к летней конференции E3 на которой наконец-то (я хотя бы на это надеюсь) расскажут о Mount and Blade II: Bannerlord, которая является приквелом к прошлой части игры Mount and Blade: Warband. К тому же я думаю, что есть масса игроков, которая даже не слышала о серии игр Mount & Blade, возможно им будет интересно узнать о ней что-нибудь новое, а некоторые даже возьмут и сыграют в неё, влюбятся в очаровательный геймплей, который отточен здесь на все десять баллов.

Mount and Blade: Warband – это средневековая RPG игра, где вы сможете взять на себя командование огромной армией.

Но прежде чем это произойдёт, вам придётся пройти огромный путь: от создания персонажа до управления целым государством. В самом начале игры как это обычно и принято, вы определяете путь своего героя: настраиваете его биографию от которой зависят начальные умения и навыки, лепите лицо и распределяете характеристики. После этого вас выбрасывают в довольно большой мир – Кальрадию, в котором вы вольны делать всё, что только захотите. Кальрадия погрязла в войне между молодыми государствами, всего их на карте шесть и каждое из них по-своему уникально: кто-то делает упор на тяжёлую кавалерию, кто-то на арбалетчиках, а другие на пехоте.

Перемещение по миру напоминает серию игр Total War: наш главный герой и все лорды словно шахматные фигурки двигаются по глобальной карте в реальном времени. Но когда вы, например, заходите в город или же принимаете участие в битве, то загружается небольшая локация.

В Mount and Blade вам придётся следить за менеджментом армии, спутников и даже целых поселений.

На каком-то этапе игры вы так или иначе завладейте своим феодом.

И будете вынуждены охранять его от посягательств врагов, которые с великим удовольствием захотят его разграбить. Грабёж деревень в Mount and Blade – это очень выгодное предприятие. Чем выше благосостояние деревни (его, например, можно улучшить с помощью постройки мельницы), тем лучше и больше товаров соответственно производится. В Warband существует динамическая система экономики: купите задешево зерно и продайте его где-нибудь на севере, там оно в дефиците, заработайте свои кровные, или же привезите его в свою пекарню и себестоимость хлеба значительно снизится.

Не забывайте следить за моралью отряда: купите говядины, сыра, рыбы, фруктов и хлеба. Ваша разношёрстная армия заслуживает больше, чем десять мешков с зерном!

По началу формироваться она будет из местных крестьян, которых вы можете завербовать в деревнях. По мере роста опыта, солдаты будут продвигаться в уровне, а их снаряжении будет выглядеть всё внушительней. Когда у вас появятся деньги, то можете взять наёмников – уже прокаченных воинов, которые съедят большое количество ваших золотых. Есть ещё один вариант – вербовка военнопленных, но только учтите, что вашим людям такое может прийтись не по вкусу.

Если вы играли в Mount and Blade на максимальном уровне сложности, то Dark Souls может показаться вам лёгкой игрой.

Ведь в Warband обычное дело, когда при штурме замка тебе из ниоткуда в голову прилетает арбалетный болт, который ваншотит с первого раза. Или, когда вы на полной скорости верхом на коне скачете к позициям противника, а навстречу вам выдвигается вражеский всадник, который попадает по вам ударом копья наперевес, а вы и ваша лошадь замертво валитесь лицом оземь.

Поэтому не стоит словно Рэмбо бросаться на сотню врагов.

На высоких сложностях жизненно необходимо правильно командовать вашей армией. Порой это сложно из-за не очень удобного интерфейса отдачи приказов. Или вы можете завербовать десяток отборных всадников, которые стоят где-то трёх-четырёх пехотинцев. В Mount and Blade, как по мне, самый лучший конный бой в компьютерных играх.

Когда-нибудь ваш персонаж получит огромное влияние: у вас будет город, замок, несколько деревень и титул главнокомандующего. И вот тогда игра по-настоящему преобразится: в зависимости от многих факторов под началом каждого лорда собирается армия, у кого-то это 50 человек в его личном отряде, а у кого-то 200. И когда все они собираются в единый поход, то общая численность войск может составлять 1500-2000 человек, вот тогда и начинается настоящий Mount and Blade.

В придаток ко всему этому Mount and Blade имеет мультиплеер.

И не абы какой, а на целых 200 живых игроков. Да, прошло уже много времени и мультиплеер выглядит довольно топорно, но играть в него всё ещё интересно.

Думаю, что оценка 8.5 баллов для Mount and Blade: Warband в самый раз.

Почему всего 8.5 баллов? Всё-таки есть маленькие шероховатости: осады, недоработанная дипломатия и местами небольшой дисбаланс. Но тем не менее, Mount and Blade: Warband остаётся одной из самых лучших игр, которые были придуманы когда-либо. В этом 1гб порой намного больше контента, чем во многих современных AAA играх. Очень надеюсь и на самом деле уже вижу, что Bannerlord станет доработанным Warband II, если можно так выразиться: в плане графики, дипломатии, осад и много чего другого.

Не получилось с первого раза? Нужно просто попробовать еще! Турецкие игроделы из Taleworlds видимо свято усвоили это правило. И очевидно именно под таким девизом готовили первое дополнение к своей action/RPG «с конями и шашками» - Mount & Blade: Warband.

Отправить

Не получилось с первого раза? Нужно просто попробовать еще! Турецкие игроделы из Taleworlds видимо свято усвоили это правило. И очевидно именно под таким девизом готовили первое дополнение к своей action/RPG «с конями и шашками» - . Хотя у них из первого раза все получилось весьма неплохо.

Оригинальная игра, вышедшая два года назад, получилась хоть и неоднозначной, но очень претенциозной. Таких конных схваток еще нигде не было и до сих пор нет! А впечатления от самого достоверного виртуального Средневековья, фееричных баталий и полной свободы действий не портились даже устаревшей графикой и не самым удобным интерфейсом. Проект оказался настолько привлекательным, что даже попал под теплое крылышко шведов из Paradox Interactive и вырос из инди-разработки на пожертвования интернет-сообщества в полноценный коммерческий проект.

Чего можно было ожидать от дополнения? Новые города, новые стороны конфликта, еще больше эпических битв и конных схваток, а также, наконец, исправленный главный недостаток - устаревшую сверх всякой меры графику. Что же мы получили на самом деле? А получили мы то, что, как оказалось, турки вполне в курсе мировых тенденций развития игр. В аддоне они ввели аспект, которого так не хватало оригинальной игре, но все же не было для нее критичным недостатком. вышел в онлайн!

Все, кто играл в оригинальный , и в дополнении будут чувствовать себя как рыба в воде (или, что более актуально, как Чапаев на коне). Разработчики добавили именно то, что крайне необходимо любой хорошей «песочнице» - разнообразие. Не сказать, что бы оригинальная игра страдала монотонностью и унылостью, но, как говорится, больше всяких фишек и плюшек еще никому не вредили. На политическую арену Кальрадии (Calradia) вышла новая фракция - Сарранидский Султанат (Sarranid Sultanate), а с ним новые зоны, войска и проблемы. Полный набор так сказать.


Кроме того, Taleworlds видимо выделили деньги и наняли профессионального сценариста. Качество сюжетной составляющей и диалогов в игре возросло в разы. Конечно, это еще не Dragon Age: Origin или Mass Effect, но вникать в перипетии происходящих в Кальрадии событий стало гораздо приятнее, и что самое важное - проще.

Кроме этого нам предоставили новые рычаги влияния на события и политическую жизнь Кальрадии. Теперь чтобы одержать победу над противником, отнюдь не требуется в обязательном порядке сокрушать его всей мощью нашей кавалерии. Несговорчивых соседей можно не только побеждать, но и использовать на них старый как мир дипломатический ход - взять и заключить политически выгодный брак. Если ранее только наши военачальники могли пожениться между собой, тем самым избавив нас от многих проблем, теперь это дозволено и главному герою.


Но, конечно, самое главное и основное нововведение дополнения - это мультиплеер. Разработчики не стали мелочиться - нас ждет целых семь режимов, начиная с классического Deathmatch и заканчивая масштабными Осадами. Участвуют в сетевых баталиях до 64 игроков одновременно, а играть можно как через официальные серверы игры в интернет, так и по локальной сети. Несложно представить какие страсти разворачиваются на онлайновых полях Кальрадии, насколько ощутимее щекочет нервы сознание того, что вон тот рыцарь, на всем скаку мчащийся на тебя с занесенным мечом - не просто абстрактный компьютерных болванчик, а вполне реальный Вася из соседнего подъезда. Впрочем, не обошлось и без ложки дегтя - многие сетевые карты страдают от недостатка баланса. А мультиплеер хоть и доставляет немалое удовольствие, но, к сожалению, до статуса «всенародной интернет-забавы» не дотягивает.


И в завершении, нельзя не сказать несколько слов о главной проблеме оригинальной - графике. Несмотря на то, что игра давно уже выросла из самобытного инди-проекта в полноценную коммерческую игру, на количестве полигонов и разрешении текстур это не сказалось. унаследовал все графические «прелести» оригинала. И лишь появившиеся в настройках опции сглаживания и дальности прорисовки демонстрируют, что создатели все-таки уделили время этому вопросу. Однако до настройки пользовательского интерфейса руки у турков не дошли. Отсутствие возможности автоматического следования, переизбыток меню на экране и многие другие досадные мелочи переехали в дополнение в неизменном виде.


С другой стороны, парадоксально, но факт - огромная работа была проведена над звуком. Музыка приятна слуху, быстро запоминается, не приедается и очень чутко реагирует на изменения игровой ситуации. Однако и тут не обошлось без нонсенсов: боевые команды по-прежнему не озвучены, а крики солдат по большей части лишены смысла.

В целом, являет собой неплохое дополнение для неплохой игры. Его можно без зазрения совести порекомендовать как фанатам , так и ветеранам сетевых баталий, ищущих новые впечатления. Если же вы в оригинальную игру не играли, то начинать сразу с будет лучшим решением.

Дата публикации: 16.06.2010 20:22:22

С момента выхода оригинального Mount & Blade прошло два долгих года. Ее выход вызвал что-то необъяснимое в мире компьютерных игр. Mount & Blade – это своеобразный симулятор… рыцаря, RPG с элементами action, и отличной боевой системой. Казалось, что еще надо для полного счастья? Игра сразу приобрела фанатов, несмотря на отсутствие сюжета и нудные квесты.

Вообще-то Mount & Blade: Warband недалеко ушел от своей предшественницы. Кони, люди, рыцари, разбойники, турниры… список можно продолжать до бесконечности. Фэнтезийных элементов нет и в помине. Ни, тебе, магии, ни орков. Но это все-таки к лучшему. Да, главная особенность игры – боевая система, осталась. Список нововведений не очень большой, но достаточно интересный: подкорректированная боевая система, новая фракция – Саранидский Султанат, шестая по счету игровая фракция, появившаяся в Mount & Blade: Warband. Ее прототипом стало средневековое арабское государство – Конийский Султанат. С появлением новой фракции увеличилось и количество доспехов, лошадей, оружия и прочего товара. И главное нововведение аддона – мультиплеер!


Врешь, не уйдешь!

Мультиплеер – это то, чего, несомненно, ждали многие. Но, сказать честно, он разочаровал. Разочаровал, прежде всего, людей, которые ждали продолжение больше всего. Среди возможных режимов можно выделить, разве что, осады, командные бои и то, что уже было в синглплеере… то есть практически ничего нового, за исключением, самой возможности поиграть с реальными людьми. На заработанные за убийства врагов деньги, можно покупать доспехи, оружие и лошадей прямо перед боем, или прямо во время него. А также есть возможность выбирать тип войска – это простой подарочек в замену неоправданным ожиданиям. Отсутствует общая статистика и то, чего, наверное, ждали в мультиплеере наибольше – возможности «погулять» по глобальной карте. Но, несмотря на всё, в мультиплеер действительно интересно играть… даже без глобальной карты.

Теперь от многопользовательского режима перейдём к одиночной игре. Карта мира в синглплеере получилась очень хорошо. Так как появилась новая фракция, то появилась и новая часть мира. Весь мир выглядит поистине замечательно. Бои стали интереснее из-за улучшенной анимации боя, для любителей стратегий появилось больше тактических возможностей – теперь выбранных воинов можно послать на любой участок карты, и можно формировать любые отряды, помимо стандартных. Боевая система улучшена – появились новые удары. Жаль только количество амуниции так и осталось низким.


Держим строй, девочки!

По заявлениям разработчиков, игроки могут жениться в игре и, само собой, многие ждали такой возможности и в мультиплеере, но как вы уже поняли, увы, не судьба. Но в одиночной игре эта возможность тоже выглядит достаточно интересной, ведь для того чтобы жениться надо иметь высокое положение в стране, а женитьба со знатной леди может дать вам больше власти.

Количество квестов заметно разнообразилось. Уже вначале нам предлагают интересное задание по спасению торговца, его брата и разоблачения предателя. Это такая себе стартовая помощь, ведь так вы можете раздобыть себе какое-никакое, но все-таки войско и оружие (про доспехи я не упоминаю). В общем, количество квестов заметно увеличилось, но они однообразны и быстро надоедают.

Улучшения графики коснулись, прежде всего, моделей вещей, персонажей, а также замков и карт, где проводятся бои. Графика заметно похорошела и стала более приятной глазу, все-таки поддержка HDR, FSAA, DOF, мягких частиц, тонирование текстуры, новые шейдеры и прочие новомодные фишки сделали свое дело. Улучшения коснулись не только вышеперечисленного, а и практически всей игры.


И снова в поход, труба нас зовет...

Несмотря на все недостатки, а их достаточно много, Mount & Blade: Warband – отличная игра, которая, несомненно, заслуживает внимания и похвалы.

Следует заметить режим обучения, который совсем немного разнообразили, но он все также остался идеален для новичков.

Игра без претензий на гениальность и жажды мирового господства. Интересный проект с рядом увлекательных идей, отличается тем, что четко знает свою целевую аудиторию и не старается прыгнуть выше головы. В данном случае планка качества явно выше, чем у большинства жителей мира игровой индустрии.

Оценка игре: 4.6 /5

Вам также может быть интересно

Компания Microsoft представила сегодня очередной список бесплатных игр для подписчиков сервиса Xbox Live Gold на август 2019 года. Оценить, как обычно, позволят четыре проекта, которые отличаются... Серия стратегий с постройкой и обороной замков Stronghold стартовала в далеком 2001 году. Франчайз перебрался на трехмерный движок, экспериментировал с сеттингом фэнтези, получал жесткую критику за одни выпуски и признание комьюнити за другие. Одно остается неизменным: студия FireFly продолжает...

Сегодня мы расскажем об игре, на снискавшей оваций широкой аудитории. Просто в силу того, что не вписывается в строгие рамки какой-либо тематики и на её раскрутку не были брошены все возможные силы и средства. Но игры настолько затягивающей и увлекательной, что есть немалый шанс, сев на досуге поиграть в неё часок-другой, встать из-за компьютера лишь через пару недель или даже месяцев. Каким образом Mount & Blade: Warband достигает такого эффекта?

Сюжет

Не тот случай. Фиксированный сюжет в игре отсутствует, да он и не нужен. Все существование континента Кальрадии – вся история здешнего мира – в ваших и только в ваших руках. Игра является абсолютной песочницей, заданы только начальные условия, в которые попадает ваш персонаж. Всё остальное – чистый эксперимент, но эксперимент талантливый, продуманный и совершенно умопомрачительный.

Вашему персонажу можно выбрать пол, внешний вид и биографию. Последняя в каком-то смысле является индикатором уровня сложности: простому крестьянину тяжеловато будет заставить прислушиваться к себе власть имущих, зато легко договориться с такими же босяками – и наоборот, благородному господину всегда есть, от кого ждать удара в спину, но он избавлен от необходимости месить лаптями грязь проселочных дорог. Выбор здесь стоит делать в зависимости от того, на какие свершения вам захочется пойти в игре – держать в кулаке могучую империю или, напротив, бросить вызов правящему режиму и сместить зажравшегося негодяя с престола. Только помните: все остальные персонажи также имеют собственные цели и интересы, так что придется все время заботиться о том, чтоб они совпадали с вашими.

Созданный вами персонаж оказывается в гигантском открытом мире, и большинство игроков отворачиваются от игры именно в этот момент: ведь им не дают никакого квеста, никакой цели. Персонаж руководствуется исключительно вашей инициативой, и весь его путь вы выбираете самостоятельно. Не будем давать наводящих подсказок и советов – вся суть игры в том, чтобы ваше развитие в игре стало неповторимым и уникальным, только расскажем об основных аспектах игры: войне, торговле и дипломатии, составляющих, собственно, базу геймплея, который реализован безукоризненно и заставляет лишь потрясенно восхищаться даже самых заядлых скептиков.



Война

Ваш герой – просто человек и от случайного удара древком копья или даже достаточно сильного пинка помирает, как и любой другой, поэтому не стоит в одиночку кидаться на хорошо вооруженный отряд из пятнадцати человек, как вы это делаете во многих других «достоверных симуляторах средневековья». Велик шанс, что если не первая, то уже вторая-третья стрела окажется для вас смертельной.
Поэтому прежде, чем становиться перед противниками в позу, стоит обзавестись не только доспехами, но и единомышленниками. Где их искать? Профессиональных наемников можно найти в таверне, но нам они пока не по карману, а вот парочку крестьян в ближайшем селе, недовольных властью и поборами (или, наборотот, вконец охамевшими грабителями и дезертирами), уболтать, может, и удастся. Сколотив свою шайку человек из пятнадцати, можно делать робкие вылазки на местных воров, дезертиров и прочих воротил сельского криминального бизнеса, а на вырученную добычу докупить уже профессиональных бойцов.

Ваши действия не преминут отразиться на внешнем мире, в частности, на мнении о вас окружающих. Охотясь на убийц и бандитов, вы привлечете внимание короля, который подкинет вам монеток от щедрот. Грабя караваны и нападая на конвои – тоже привлечете, но уже с возможными последствиями в виде тюремного заключения. Зато крестьяне-бунтовщики, прослышав про такое, с охотой потянгутся в вашу армию – ибо доколе же невинных людей по острогам таскать будутъ, не так ли?

Рано или поздно вам повезет захватить замок или даже город – вот тут-то и пора подумать о создании собственной империи. Её также можно строить добрым словом и щедрыми посулами, потихоньку переманивая под свои знамена знать, генералов и вельмож, или на крови и костях мирных тружеников и безропотных (до поры до времени) солдат. Кроме прочего, городу необходимо уделять внимание и в плане экономики – еда, одежда и стройматериалы должны подвозиться своевременно, иначе недолго и людей лишиться.

Не хочется бунтов – идите другим путем: сами становитесь под знамена одного из существующих монархов – и бейтись за его интересы до последней капли крови. А там, глядишь, и подвернется возможность дать ему пару ценных советов и направить его властный гнев в нужное вам русло, да против какого-нибудь внешнего противника. Кстати, о них:

За господство над землями Кальрадии сражаются следующие державы:

Свад – типичная средевековая корольартурия: жестокий, но справедливый, монарх, самая сильная в мире армия, на передовой которой сражается тяжелая конница, а тылы прикрывают арбалетчики. Центральное местоположение обеспечивает контроль над торговыми путями.

Родок – закаленные и работоспособные горцы, выживающие в условиях ограниченности ресурсов. Армия сбита из копейщиков и может поставить на место любую пехоту. В правительстве мало образованных лидеров, поэтому власть в целом вполне демократична.

Северяне Кальрадии экономически и милитаристически сбалансированы, власти здесь не слишком суровы, хоть и импульсивны. Хорошее место для начала вашей карьеры.

Хергитское ханство – аналог нашей Монголии. Власть крайне нетерпима к чужакам, а основная военная сила – лучники обычные и конные – не устают снайперскими попаданиями в колено напоминать об этом любому, кто посмеет приблизиться слишком близко.

Саранидский султанат – обитатели востока. Находятся вдалеке от торговых путей, драться толком не умеют и пользы от них поэтому, вообще говоря, мало.

Норд — местные викинги. Им трудно развернуться из-за приморского расположения – однако пехота у них самая сильная. Власть сурова и категорична: докажи свою верность – и ты под надежной защитой братьев. Предай их доверие – и ты заплатишь дорогую цену солью крови и слез.

Бои – вот где вашей видеокарте придется потрудиться: участвовать в них могут до 2000 бойцов за каждого полководца, а последних на одном поле битвы может схлестнуться аж до 30ти.


Торговля

А куда без неё? Армию надо содержать, вооружать, кормить-поить – да каждых бойцов по-разному, в зависимости от вкусов и предпочтений. Необходимо добывать явства, к которым они привыкли на своей родине – иначе боевой дух будет падать и люди могут возроптать. Да и запасы провизии делать не помешает, а то мало ли… Голодный солдат – никчемный солдат. Может и вас самих, чего доброго, на окорочка пустить. Нам это надо? Ничуть!

Дипломатия

Каждое ваше решение придется кому-то по вкусу, а у кого-то вызовет желание пойти и собрать против вас армию. Таков мир – тут уж ничего не поделаешь. Люди здесь разные и к каждому необходим свой подход: для одних сгодится подкуп, других придется запугивать, а кто и просто присоединится к вам, поверив в обещания грядущей славы и могущества. Главное – не забывать оставаться в фаворе у короля –тогда есть шанс, что тем, кто захочет вас подсидеть или опорочить, он не поверит, а вы, в свою очередь, сможете, склонить мудрого монарха к тому или иному мнению по поводу ваших противников.

Графика

Для 2010 года графика очень сильна. Текстуры пропорционально соответствуют количеству полигонов. В игре два вида – от первого и третьего лица, и вид от первого сделан лучшим за всю историю игровой индустрии.



Итог

Mount & Blade: Warband – невероятно качественный и годный симулятор средневековья. Он нигде не приукрашен, везде стыкуется со здравым смыслом и ставит во главу угла реализм, а не напыщенность. Не надейтесь на комбо-хиты и акробатические финиш-химы, вас ждут лишь жесткие, полные холодного реализма удары.

Ну что, справитесь? Выживете в мире, не прощающем ошибки? Тогда вперед – в настоящее средневековье!

2010-ый игровой год запомнился нам такими играми, как Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops, Darksiders: Wrath of War, Fallout: New Vegas, Lara Croft and the Guardian of Light, Just Cause 2 и другими. Но за всеми этими играми, как-то боком прошла игра под названием Mount and Blade: Warband. Мне кажется, что о ней знают далеко немногие, поэтому хотелось бы рассказать об этой игре.

Коротко об игре.

В 2005 году была основана турецкая компания Tale Worlds. Не теряя времени, они приступили к разработке игры в жанре RPG, под названием Mount & Blade: История героя. Она погружает нас в вымышленный, средневековый мир под названием Кальрадия, где не утихают войны и вечно льётся кровь – самое подходящее место для искателей приключений. В игре отсутствует основная сюжетная линия, игрок предоставлен сам себе и может делать всё, что хочет – наняться на службу короля, стать его верным вассалом, заняться торговлей или грабить проходящие караваны, плести дворцовые интриги или жениться на человеке королевской крови, чтобы затем самому стать королём и многое другое.

Боевая система и всё, что с ней связано.

Отличается игра и несколько необычной боевой системой: мало, просто нажать кнопку мыши, необходимо показать направление удара (удар слева, справа, сверху или колющий), а также держать камеру на уровне части тела, по которой вы хотите нанести его.

Возможны битвы верхом на лошади. Для этого, в первую очередь, необходимо, чтобы у игрока таковая имелась. Затем необходимо научиться точно, попадать в цель, т.е. в противника. Для этого на карте есть специальные тренировочные лагеря, где вы сможете не только повысить боевые навыки своего героя, но и свои навыки управления камерой и своевременного нажатия клавиш, а также повысить уровень своих воинов. Во всем остальном боевая система верхом не имеет сильных отличий от боевой системы в пешем строю (разве что вашего коня могут убить, и вам придется сражаться стоя на своих двух).

В окне персонажа есть три различных окна прокачки. Очки для прокачки накапливаются тоже по-разному, например, есть окно умений очки, в котором появляются после каждого уровня. А есть атрибуты (их всего четыре: интеллект, сила, ловкость, характер), для их прокачки появляется одно очко за каждые четыре уровня. Эти два окна взаимосвязаны – ты не сможешь прокачать некоторые уровни дальше ½ определенного атрибута. Третье окно – владение оружием (одноручным, двуручным, древковым метательным, луком и арбалетом).

Путешествия.

Если вы думаете, что будете путешествовать по миру, как в The Elder Scrolls, то сильно не обольщайтесь. Своего персонажа (которого, кстати, вы создаёте сами) вам суждено увидеть, только, в бою или если вы зашли в какое-нибудь поселение. Для дальних переходов существует карта, по которой в виде вашей армии будет передвигаться один человечек и, на которой ходят различные враждебные (вражеские лорды, бандиты и т.д.) и дружественные (караваны, крестьяне, дружественные лорды и др.) отряды. Число вашей армии показано справа, внизу, вашего отряда, а количество пленных после плюса.

О мелких и не столь важных вещах.

В игре не такой большой выбор экипировки, но это компенсируется постоянными стычками с бандитами, походами (если вы на службе у короля) и выполнением различных заданий. Вы также можете выбрать прошлое своего героя, что повлияет на начальные характеристики, например если вы сын обедневшего дворянина, то в начале игры вам предложат выбрать свой герб.

Отличия от оригинальной версии.

В игре присутствует ещё одна фракция – Саррадинский Султанат, имеется многопользовательский режим, добавлена возможность подбирать снаряды во время боя. Игровой искусственный интеллект также улучшен по сравнению с оригиналом. Он стал более корректно взаимодействовать с окружающей средой, ведёт себя более осмысленно в зависимости от ситуации на поле боя. У солдат появилась мораль, и они могут бежать с поля боя или дезертировать из армии. Мораль солдат зависит от: еды, шансов на победу, размера самого отряда и лидерства вашего персонажа.


Моды к Mount&Blade: Warband

Vikings Conquest : действие этой игры разворачивается в период раннего средневековья на просторах Британии и Ирландии. Множество мелких государств ведут между собой нескончаемые войны. В ней в отличие от War band можно построить убежище, возможны стычки и путешествия на кораблях, существует четыре различных кампании и т.д.

Napoleonic wars : игра переносит в 19-й век, в то время когда Наполеоновских войн. К сожалению, для одиночной игры предоставлено, только обучение и сражение.

Mount and Blade: Огнём и мечом : Действие игры разворачивается на Европейских просторах середины XVII века. Соответственно в игре есть огнестрельное оружие, возможна передача оружия и экипировки любым своим воинам (в Warband их передача была возможна, только спутникам). В отличие от оригинала, в игре упразднена арена и турниры. Теперь, если игроку нужно подраться и получить за это деньги, он должен зайти в кабак, найти «посетителя кабака» и выбрать одну из трёх фраз при разговоре с ним, чтобы подзаработать денег.